从产品思维讲《iOS人机界面指导手册》读后感(跑题文章)

作者: 唐杰 分类: 天下杂侃 发布时间: 2011-12-03 15:06

昨天到公司和某某沟通确认后让设计部每人写一篇读后感,其目的是想让大家将之前积累的关于iOS交互经验做一个梳理,通过这样的方式了解自己和别人积累的知识是否有互补之处,从而互相学习促进彼此进步,为接下来V3.0的设计做一个基础准备。

之前我们产品平台更多的是面向开放商服务,但是从V2.4之后,我们开始转型面向大众用户,在V3.0之前我们会有几个大的功能更新,这些功能更新都是为新的启程做准备,在产品设计中,产品和设计是密不可分的,也是走在产品最前面的人,所以在产品设计之初我们将自己的积累梳理并讨论融合之后分享出来是非常有必要的。

从字面上理解“产品设计”首先是先有产品再则设计,有了产品构思和草图之后才能到交互效果的设计,作为第一步的产品,我先带头写一点感触,从我的职责方面书写,可能更偏向于产品,但也是让你们了解一位产品人是如何想产品设计的,这样更有利于你们以后的设计工作。

首先我先分享一个自己的工作方式,以前我在工作中偶尔会迷糊,那是因为事情太多,没有次序的堆积造成了大脑短路,后来慢慢的总结我学会了用逻辑思维去分解工作内容,有次序和层级关系的将工作内容排序,从优先级开始一个个的消灭堆积,通过梳理工作内容可以更直观的了解工作,类似的方式也适合时间的管理,就像XX推荐的工作日志网站,换个思路,这样的网站还能将工作计划以优先级排序并分解到各个时间点。

下面我再讲讲对《iOS人机界面指导手册》的读后感,其实我读的并不是一本书,而一个产品体系,其中包括iOS系统、扩展设备、潜在应用、交互设计、用户体验等等信息;而且不是学习只是整理,通过这本手册将我以往的积累用另一种方式梳理成章并弥补缺损的知识点。

为什么说是梳理呢? 这就要说到我的一个习惯,从三年前我就开始固定的每天阅读互联网相关资讯500多条,其中内容包括了互联网方方面面,通过对这些信息的积累,很多知识我已经吸收在脑海中,只是没有发挥出来,而阅读这本手册的时候,正好是一个牵引,将我以前积累的知识重新梳理了一遍。之前我有发过一个学习技巧,教大家订阅RSS,即时和固定的学习别人分享的经验,这就是一种积累过程。

阅读完这本手册我最大的感触就是,知识和经验是积累的,我们所阅读的相关书籍也仅是整理工具,将我们积累的知识重新梳理;而这本手册还有另一种功能,那就是挑出我们知识盲点,不管是专业术语还是俗家叫法,我们通过这个手册快速的寻找自己知识盲点,从而即时的学习、补习。

关于互联网方面的书籍,我买过很多,但是没有一本是全部读完的,我阅读书籍有一个习惯,先快速预览一遍,然后找到自己不懂的章节,对不懂的章节进行研究和学习,当我搞懂了这本书所有之前不懂的章节,那么这本书给我的价值已经体现出来,待以后有时间再去温习懂的章节。这就是我自己的一种阅读方式,也许并不适合每个人,而此次让设计部写读后感的本意也是如此,希望你们说出懂的章节和不懂的章节,从而大家互补学习,共同进步。

再回到主题上讲讲读后感,身为产品人,阅读完这本手册后我第一个思考的是我们目标用户群是什么样的人,这里面的哪些知识可以运用到产品中。先了解第一个问题,我们用户群,从2.4版本之后,我们的用户群体不仅仅是开发商,也是购房者;这样的用户群体可以融合成两个大的分类,一类是购房者,另一类房产投资者。不管是哪类人群,他们还有一个相同的特性,他们是60后、70后、80初。在了解完用户群体之后,我又对他们进行融合再分类:

一、资深用户:60后、70后(特点:学习慢,懂房产,理解能力弱,注意力散)
二、潜在用户:80初(特点:接受力强,懂网络,需求强,反应时快,容易流失)

从资深用户再分类
1、普通网民(特点:成熟稳重,对待新鲜事物淡定,忍受力强)
2、资深网民(特点:成熟稳重,喜欢新鲜事物,偏向体验型,忍受力弱)

从忍受力再细分
1、忍受力强:容易挑出细节问题,反应时较其他用户慢,容易满足,没有明确需求
2、忍受力弱:不容易挑出细节问题,反应时快,容易流失,需求多

首先产品人会先在脑海里基于以往的经验做第一步预估。(如果有统计数据、用户调研,那么会对数据进一步确认)(因为我在断网情况下写的这篇读后感,所以没有进一步确认数据准确度,以上预估也仅是展示一个流程思路。)

预估并确定数据后开始产品原型的设计,而设计师也要对这类数据有所了解,熟悉我们主导用户群体的喜好,因此才能把握好细节上的一些优化,例如:风格色调、功能层设计、按钮图形、字体大小等等。

这些调研数据对于技术部也同样受益,例如:反应时,可以通过反应时测试数据让技术部在开发之前就对切换、载入、搜寻等等数据交互时响应速度有一个优化构思。

以上是一个产品人的读后感,也是偏向职责方面的读后感,更多的从产品角度思考,而设计师基于这样的思路延续到UI设计当中去;不同的产品有着不同的设计原则,我们平台基于简单的操作、直观的展示,满足用户最关键性的几点需求;而多媒体楼书着重于炫丽的展示方式,流畅灵活的交互效果。

从上面的内容可以知道,产品人思考的是需求和用户体验,而设计师应该基于这样的思路延伸到UI中。关于这方面的细节还有很多,之前也和某某交流讨论过,我们下周一再一起着重的讨论并规划V3.0的设计。

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2 条评论
  • Lucyxie

    2013年7月25日 11:22

    请问下有没有关于移动互联网安卓/ios的产品经理的书推荐?急求!谢谢。

  • Lucyxie

    2013年7月25日 11:20

    受益匪浅。

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